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在网络支付还未普及的年代,所有网游充值手段只有三种。一种是游戏公司与三大运营商谈好抽成比例,使用话费抵扣游戏点。因为中间运营商抽成较高,所以往往要比另外两种手段的充值贵很多。第二种就是找网吧老板线上充值。跟现在理解的网上支付不一样,这个时代的线上充值手法还很朴素。游戏开发商与渠道商达成合作,渠道商一次留下几万到几十万不等的预付款,然后开发商给渠道商留下充值接口。后续各地的网吧老板跟渠道商对接,充值多少,月底一对帐,游戏公司直接从预付款里扣除。最后一种充值手法就是最原始也是最普及的实体点卡充值。骏网一卡通,网昜一卡通,盛达一卡,九城一卡等等。具体充值原理和第二种方法类似,游戏公司开设一个点卡资料库,点卡渠道商花钱进一批点卡,中间再提高价格卖给下面的零售店铺和网吧。玩家拿到手里以后,进入游戏公司搭建的充值网站,输入能与资料库匹配的帐号和密码。后台验证通过就能自动把对应的虚拟货币,充值到玩家的电子游戏帐户中。(早期点卡样式)其实陆恒联系了好几家点卡渠道商,最先联系的就是龙头骏网和晶合。因为这两家有线上充值服务,玩家在网吧想充钱的话能方便许多。奈何这两家一听他做的是fps网游统统都打了退堂鼓,没一家过来。因为现在国内游戏业都形成了一种普遍认知,开发fps网游死路一条。除了有先前老姚提过的网速限制问题。还有一点就是大部分游戏厂商,不会使用3d引擎,cs在国内射击游戏地位一家独大。当然,《资本论》中提到过,有百分之三百的利润,资本就能做出任何事,甚至冒着被绞死的风险。国内诸如网昜,盛达,腾讯等头部游戏公司,也不是没动过做fps网游的念头。毕竟网吧每天那么多cs玩家还是挺诱人的。奈何还没等他们行动。今年海虹和to就相继从高丽那边引进了两款热门的fps网游。结果进入华国以后,各种水土不服,带不动,延迟高,bug多。最后硬是亏得血本无归。各大厂商一看。我靠!高丽本土最火的两款fps网游进入华国都亏成这样,我们去做不更是找死!所以一直到现在,甚至在08年之前,cs在华国射击游戏的霸主地位就一直没被打破过。直到08年之后,三亿滑鼠的梦登场。cs才逐渐被腾子的cf给取代。「杨老板你好,果然还是你有魄力啊,我邀请了无数家点卡渠道代理,最后只有天宏赶过来。」来到办公室以后,陆恒推开门就看到了坐在沙发上的杨志。对方看起来四五十岁的样子。穿着一身墨绿色夹克,下身是一条黑色的高腰直筒西裤,头发竖着发哥标配的大背头,怀里夹着一个棕色的公文包。看到陆恒进来以后,他起身握手,无奈一笑。杨志其实也不想来,奈何资金炼没有骏网丶晶合庞大,热门网游根本就抢不到独家代理价。再不寻找出路,只能是被大厂慢慢挤兑死。无可奈何试着先把一些不重要的小网游代理给拿下。风行者属于是这些小网游公司里,比较出名的一家。之前一直在做单机,不知道是不是意识到单机不赚钱了,开始尝试网游。结果第一次尝试,不老老实实做o,居然选择了一种必定亏钱的游戏类型。就算杨志最近几年不怎么玩游戏了,他都知道现在做射击网游等同于找死!人家高丽厂商两款游戏才亏出姥姥家。你觉得你一个做单机游戏的公司,做出来的网游,还能比人家高丽专门做网游的厂商厉害?
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