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上架感言(第1页)

:兄弟们一个月的公众期,也是到这里结束了,今晚12点后,将开始上架更新vip章节。

感谢大家一路以来的支持,让我在游戏签约榜上,待了不短时间的第一。

不得不说,现在的英雄联盟比赛文,确实比以前难写的多,首先是各种创意点子都被写完,其次是现实成绩的不理想,游戏热度的下滑。

同样的还有游戏周期生命本身,成绩只是加速了这一现象,像我自己在s3刚玩这个游戏的时候,看到职业比赛的各种操作惊为天人,然后入了比赛的坑。

这么多年下来,看了无数的操作,无数的比赛,无数的冠军,越来越难有让人心潮澎拜的东西了,以前都是666,现在弹幕都是神人,这个也菜,那个也不是人。

实际上其实他们打的很好,只是观众的阈值越来越高,在五冠王面前,一个拿过s赛冠军的选手,需要连续四年夺冠才能追上,更别说超越了,我们还有心力追那么多年的比赛吗?

几乎没可能,faker就是这个游戏无可争议的第一人,这才是人们对游戏比赛观赛热情下降的最大原因,要等多少年才能等到一个超越飞科的男人呢?

不知道,但是小说里很快,这本书是看完先锋赛后想的点子,没有考虑那些非常吸量的点子创意,走向了系统加点这一点经典。

原因很简单,想写一本彻头彻尾的爽文吧,因为现实真的太不爽了,所以爽文要爽一点。

声望加点,可以解决不少电竞文的问题,比如主角为了赢比赛太无趣了,满脑子都只想赢,根本不会去想如何主动的做一些有趣的事儿,就像职业战队不会为了比赛好看而去打架而不是刷一样。

脑子里只有赢的话,过程就会变得比较无聊,不好看,而有了声望加点,主角就有了比较强的主观能动性,不会陷入日复一日的训练比赛之中。

同时属性点的设计,也可以让主角避免过快的无敌,拿到第1个冠军之后就激情下降,因为还有更强的实力可以追求,还会有很多的骚操作也会因为追求声望变得合理不少。

所以这个点子虽然没有特别大的亮点,但是稳扎稳打,后面反而有很多可以挖掘的东西可以写。

至于节奏方面的问题,我只能说节奏会越来越快,现在一场小比赛基本上就是两三章之内结束,后面会有大量的比赛略过,所以不用担心节奏太慢会不会上百万字才打s赛什么的。

唯一的缺点就是真实感不够强,大家都知道我以前写的文,主角就算有系统,也主要是靠自己的天赋和努力。

这样真实感和代入感更强的作品,也会更深入人心一点,而我这开局普通实力的主角,一路靠系统提升,确实会有真实感不足的问题,但是相应的也会更加的爽一点,因为要比现实更爽只有系统,加点了!

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